[周边] 次元社发力建造二次元“共感社群”

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发表于 11-30 11:43:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  次元社创立于2014年年底,是一款聚焦青少年趣味的社交产品,它以“次元”(兴趣小组)为枢纽构建社交关系,目前已拥有90万用户和上万个群组。上线之初,次元社就获得了腾讯应用宝小红花奖、百度应用金熊掌奖及各大科技媒体的高度评价。



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次元社专注于“泛二次元”人群的需求,不仅有大量基于ACGN内容的讨论,也在改图、表情制作、手绘等轻度创作领域产生了大量内容。其中,“手绘”群组的入驻人数超过25万,原创作品超过10万张。



次元社CEO吴晓丹表示,以往外界定义二次元产品,更多与Coser、声优、画师等传统创作人群相关。但随着二次元价值观的传播,越来越多的“普通人”也开始乐于用二次元的方式表达自己,这些人并不是所谓的“大触”,但他们有更为强烈的表达需求。这一群体是二次元文化的消费主体,同时也是生产者和传播者。次元社将为“泛二次元”人群提供细分的兴趣群组,通过多元的玩法和召集机制,方便他们更好地找到彼此。



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和其它二次元应用沿袭传统社区的“大V——粉丝”的单向传播结构不同的是,次元社更鼓励扁平化的社区结构,以保证信息的良好流动和用户的平等交流。在此结构下,次元社内有大量基于作品、兴趣、地域、场景等细分领域的活跃长尾群组。这些群组入驻人数在数百人不等,但发布内容往往能达到上千条。



  对于社交而言,建立关系和维护关系是重中之重。95后的社交关系尚未形成,有强烈愿望去结识新朋友,而他们选择朋友的过滤器第一位的就是兴趣。他们在社交平台上发言更主动,对社交网络的依赖度也更高。



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95后正是次元社的主要用户群体,次元社帮助用户在群组中找到兴趣相投的新朋友,建立新关系。用户创造兴趣群组、自主讨论、发起活动,又通过发现和参与群组而同其他用户达成沟通。90后、00后的“抱团”习惯让群组的联系性更加紧密,在此基础上更容易沉淀社交关系。次元社鼓励用户在次元社分享、交流,并提供便利工具,让群组内能有效互动,用户之间不仅仅是在线上建立关系,甚至还在线下组织聚会、活动。以共同的兴趣或者相似的生活状态所建立起来的群组,成员之间互动频繁、情感联络密切,拥有与其他平台不同的社群吸引力,将是次元社发力建造“共感社群”的有利因素。



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2015年开学季之后,次元社继续保持暑假时期的强劲增长势头,10月完成由道生基金领投的千万级Pre-A轮融资。接下来,次元社将加速奔跑,在“泛二次元”文化领域继续完善“群组社交”,新一轮的融资计划也在日程中。



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